Паттерн FSM или Машина Конечных Состояний. Как использовать в Unity?

Поддержать канал: https://www.donationalerts.com/r/game...

Очередной паттерн для разработки игр на движке Unity! Finite State Machine, или кратко FSM, или на русском - машина конечных состояний. Он используется для определения графа состояний для NPC, для состояний игры, для поведения UI, и для многих других вещей, набор состояний которых предопределен и понятен. Очень важный паттерн для тех, кто уже шарит в разработке и хотел бы немножко углубить свои знания и понимание работы некоторых алгоритмов. Старался рассказать понятно, но если не понятно - напиши об этом в комментариях, будем с этим что-то делать. И да, подписываемся на канал, лайки ставим! Enjoy! ====================================== Купить билеты на WN Conference:
Промокод на скидон: gamedevlavka Зарегистрироваться на шоукейс на WN Conference:
====================================== ___ Лавка Разработчика в других соц. сетях, добавляйтесь!
- телеграм канал Лавки Разработчика
- ламповый чат   / discord   - дискорд https://vk.com/gamedevlavka
- вконтактик __________ 0:00 О конференции WN Conference 2:28 Вступление 3:56 Пишем FSM 9:36 Пишем состояния для примера 14:35 Пишем пример употребления 16:22 Сетапим сцену и смотрим как работает пример FSM

Смотрите также