Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
В сегодняшнем видео мы расскажем о трёх разных способах создания отверстий в объектах в Blender! Создание отверстий в объектах в Blender может быть немного сложным, но эти три метода помогут вам быстро создавать проёмы в объектах в Blender. Способ 1 — Круглое отверстие в плоском объекте — с помощью этого метода мы создадим отверстие в плоской поверхности, а затем выдавим его с помощью модификатора Solidify. Вырезание круглого отверстия в плоском объекте. Шаги: Создание плоскости Поворот плоскости Разделение плоскости x 2 (щёлкните правой кнопкой мыши, разделение) Выделение центральной вершины, удаление Выделение контура ребра – сочетание клавиш Alt+Shift+S превращает объект в сферу Выдавливание с помощью Solidify – добавьте подповерхность для отображения результата, затем удалите, примените Solidify и добавьте контуры ребер Добавление модификатора Subsurface Метод 2 – Контуры ребер моста – Этот метод использует инструмент «Контуры ребер моста» для быстрого добавления отверстия в куб. Метод контуров ребер моста. Шаги: Добавление куба Режим редактирования Выбор 2 граней Вставка (клавиша «I») Выбор 2 внутренних граней F3 для поиска «контуров ребер моста» Щёлкните по «контурам ребер моста» Метод 3 – Логический модификатор – Логический модификатор позволяет использовать пересечение объектов для добавления, вычитания или изменения материала. Хотя это самый простой способ вырезания отверстий, помните, что он не всегда создаёт самую чистую топологию. Шаги с использованием булевого модификатора: Добавление UV-сферы Добавление цилиндра, изменение размера и положения цилиндра Добавление булевого модификатора к сфере Установка булевого модификатора на «вычитание» Выберите цилиндр на панели инструментов булевого модификатора