Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Начало работы с привязкой в Blender! Учебное пособие по инструментам привязки
В этом видео я хочу рассказать о некоторых функциях привязки в Blender, которые помогут вам делать точные перемещения и выравнивать объекты! Временные метки 0:00 — Видеовступление 0:29 — Введение в привязку 1:08 — Расположение настроек привязки 1:37 — Включение привязки 1:47 — Привязка к шагам 2:50 — Абсолютная привязка к сетке 3:14 — Настройка точек привязки 3:54 — Привязка к подразделениям 4:42 — Привязка к вершинам — Ближайшие 5:40 — Привязка к выведению 6:36 — Привязка к вершинам — Центр и медиана 7:03 — Привязка к вершинам — Активно 7:52 — Использование привязки к вершинам — Выравнивание стен 8:32 — Использование привязки к вершинам — Выдавливание до одинаковой длины 9:05 — Привязка к вершинам в режиме редактирования 9:35 — Привязка к рёбрам 10:05 — Привязка к граням 10:37 — Привязка к объёму 10:52 — Привязка к средней точке 11:48 — Несколько Привязка 12:26 - Привязка перемещения, поворота и масштабирования Прежде всего, чтобы активировать привязку, нажмите на маленький магнит или нажмите SHIFT+Tab на клавиатуре. Приращение – привязывает объект к заданной длине в единицах, заданных в свойствах сцены. Примечание: если включена абсолютная привязка к сетке, объекты будут привязываться к шагам, заданным в сетке. Вершина – привязывает объект к другой вершине. Действует по-разному в зависимости от ближайшего, центрального, медианного и активного (активный режим основан на начале координат объекта). Это отличный инструмент для выравнивания стен Archipack перед их детализацией. Кромка – выравнивает объект в любом месте вдоль ребра. Грань Объём Центр ребра Перпендикуляр к ребру