Дизайн Мира в Metroid 1 и Zero Mission | Boss Keys

Создание Metroidvania - огромный дизайна-вызов. Как оставить игрока в сложном мире, чтоб при этом он не чувствовал себя потерявшимся и растроеным? В этой серии видео я буду рассматривать ключевые игры Metroid и игры, вдохновленные франшизой, чтобы разобрать как структурирован мир игры. Начнем с Metroid 1 и его римейка 2004 года Metroid Zero. Поддержка Boss Keys на Patreon -   / gamemakerstoolkit   Смотрите, как я играю в игры на Twitch -   / gamemakerstoolkit   Присоединяйтесь к GMTK Game Jam -

Смотрите также