Вам брешуть про Super Mario Bros.

Волонтерські фонди:
Спонсорство на Base by Mono:
Спонсорство на Ютубі:    / @teoriaihor   Одноразовий донат на Base by Mono:
Blessed Esports:

BullsEye Shop:
Інстаграм BullsEye Shop:   / bullseye_shop_ua   Відкритий чат у телеграмі:
Це відео буде дуже провокативним, дуже емоційним, але й вельми важливим - бо воно не тільки розвінчує чимало міфів про найкультовіший платформер усіх часів, але й дає нову перспективу на те, чому він був настільки чудовим і впливовим (так-так, можна не погоджуватися що гра є другим пришестям Христа, але все ще її любити). У цьому відео ви дізнаєтеся чому "кризи відеоігор 1983-го року" не існувало (принаймні, за межами США); які сайдскролинг-платформери насправді були першими сучасними представниками жанру; як західні відеоігрові есеїсти вихвалили Шіґеру Міямото (геймдизайнера Супер Маріо) за вирішення проблеми, якої в ті часи не існувало; хто насправді має найвідточенішу фізику серед платформерів і як Super Mario Bros. став першим платформером, який фокусувався на... Платформингу! А під кінець ми поговоримо про відеоігри як мистецтво й те, чому важливо досліджувати та вивчати історію відеоігор. Таймкоди: 0:00 - Вступ 3:43 - Донати та подяки 4:55 - Всі ми грали або знаємо про Super Mario Bros. 5:40 - Міф про кризу індустрії відеоігор 1983-го року 6:47 - Цей міф не витримує критики за межами США 7:49 - Криза не стосувалася ПК-ринку 8:35 - На ПК в ті часи зародилося чимало жанрів 9:18 - ПК були доступнішими, ніж здається 9:52 - Аркадні зали теж нікуди не зникали 10:11 - Аркадні ігри не були примітивними 12:40 - Super Mario Bros. не був першим сайдскролинг-платформером 14:34 - Pac-Land - прямий передвісник Super Mario Bros. 16:06 - Ghosts & Goblins вийшов за 2 місяці до Маріо 17:47 - В чому Super Mario Bros. насправді перший 19:01 - Підміна при обговоренні геймдизайну Маріо 20:48 - Чому вдивлятися в пікселі - це поганий розбір гри 23:56 - Ми любимо ігри не за контекстний туторіал 24:29 - Фізика Super Mario Bros. хороша, але не ідеальна 26:18 - Який платформер насправді довів фізику до ідеалу 27:51 - Але попри все, Super Mario Bros. - впливова й хороша гра 28:43 - Ця гра була першим платформером про платформинг 29:37 - Вона також зробила платформери доступнішими 30:40 - Маріо зробив Famicom популярним серед розробників 31:20 - Хвалячи Маріо, ми не повинні забувати про його попередників 33:17 - Ми маємо самі сприймати ігри як мистецтво щоби їх таким визнавали інші 35:28 - Завершення

Смотрите также