8 решений обратной кинематики в Unity. Какое из них следует использовать?

В этом видео вы увидите оценку и сравнение 8 решений обратной кинематики. К концу вы будете знать, какое из них использовать для тех или иных сценариев использования в вашей игре! Я потратил от нескольких до многих часов на каждый из этих ресурсов, чтобы понять, как их использовать, так что вам не придётся этого делать! 📚 Ресурсы 📚 ⚫ Простая IK -
⚫ Обратная кинематика -
⚫ Быстрая IK -
⚫ "Создай свой скрипт IK" -
⚫ Kineractive -
⚫ Interactor -
⚫ Final IK -
⚫ Animation Rigging - Install from Package Manager - Docs
👨‍💻 Поскольку это сравнение ассетов с некоторыми платными, здесь нет Доступен GitHub. 🏷️Сэкономьте 25% на лучшей IDE для C#: JetBrains Rider с кодом LLAMACADEMY:
🧡 Верите в миссию LlamAcademy и получили ценные впечатления от просмотра видео? Вот как вы можете поддержать проект: 🌟 Patreon:   / llamacademy   🌟 YouTube Member:    / @llamacademy   или нажмите кнопку «Присоединиться» в любом видео 📚 Пройдите мой курс Unity ShaderGraph:
👕 Приобретите мерч LlamAcademy:
💸 Воспользуйтесь моей партнёрской ссылкой для приобретения наборов Humble Bundles
💸 Распродажа от издателя! Скидка 50% на все материалы издателя! Издатели меняются еженедельно!
(партнёрская программа) 💸 Сэкономьте до 50% на НОВЫХ ресурсах:
(партнёрская программа) Некоторые ссылки могут быть партнёрскими, и без дополнительных затрат для вас я получу небольшую часть от покупки. Главы: 00:00 Что ожидать 02:15 «Простая IK» — бесплатно 03:49 «Обратная кинематика» — бесплатно 04:36 «Быстрая IK» (ранее «SimpleIK») — бесплатно 06:09 «Создайте свой собственный скрипт IK» — бесплатно 07:31 «Kineractive» — бесплатно 09:27 «Interactor» — $62 13:36 «Финальная IK» — $90 16:02 «Риггинг анимации» — бесплатно 17:45 Рекомендации по использованию анимированных моделей 18:04 Рекомендации по использованию полностью процедурных моделей 18:30 Рекомендации по использованию систем взаимодействия 19:36 Поддержка LlamAcademy

Смотрите также