Делаю игру на Unity, собираю гоночную трассу. Объясняю как собирать уровень в игре. Принципы дизайна трассы: - использование рефов - разные локации на трассе - ограничение игрока - направления игрока - фокусировка внимания на поворотах - точки интереса, чтобы было поизучать - спрятанные элементы, чтобы находить что-то новое каждый раз Следите за разработкой игры: В телеграмме
Вконтакте
https://vk.com/indiedima