ЧЕМ ПОВЕСТВОВАНИЕ В ИГРАХ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ КИНО?

Мой блог в ВК: https://vk.com/blog_zybrag
Мой твиттер:   / blog_zybrag   Мой инстаграм:   / blog_zybrag   Мой телеграм:
Я в ВК: https://vk.com/id12912939
Однажды Джон Кармак один из создателей оригинального Doom сказал: «Сюжет в видеоигре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен». В то время сюжет в видеоиграх использовали, чтобы придать некой осмысленности действиям игрока. Оправдать сам процесс игры. Но сейчас мы понимаем: высказывание Кармака было ошибочным. Со временем игры стали интегрировать в себя опыт кинопроизводства, в результате появились постановочные кат-сцены, вполне себе глубокие и сложные сценарные структуры, а технологии позволили достичь детализированного и красивого видеоряда. Как итог, видеоигры приобрели уровень кинематографичности сравнимый, собственно, с самим кино. Возникает вопрос, какое медиа лучше справляется с тем, чтобы рассказывать истории. Плести цепочки интересных событий, показывать зрелищные сцены и передавать косвенный опыт зрителю и игроку… В этом видео мы рассмотрим объективные плюсы и минусы повествования в видеоиграх в сравнении с кино… Музыка на фоне: Seico - Story Of The Limping Robot Seico - keep going Audio Hertz - Late Truth Audio Hertz - World War Outerspace Sappheiros - Awake Источники:

Смотрите также