Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Анимация и рендер облёта камеры (3DS MAX и Corona Renderer)
В этом видео поговорим о том, как сделать рендер на 360 градусов вокруг готовой модели. Рассмотрим два варианта: облёт камеры вокруг неподвижной модели, и вращение модели при неподвижной камере. Чтобы выполнить действия из ролика вместе со мной, скачайте max-файл по ссылке: Плагин QuickTime: Поддержать автора на Patreon: / aboevdesign Таймкоды: 0:00 Вступление 0:28 Два варианта анимации 360° 1:30 Первый вариант (вращается камера) 5:44 Второй вариант (вращается объект) 9:56 Настройка рендеринга анимации 13:16 Завершение – спасибо, что досмотрели!