3ds Max. Анимация упаковки с помощью иерархии

В этом видео мы рассмотрим принцип анимирования объектов через иерархию. Основной принцип: если один объект зависим от другого, то вдобавок к своей анимации он наследует анимацию "родителя".

Смотрите также