Приёмы удержания игроков. Механики мотивации
Основы окружения в играх. Пространство и архитектура
Как работает повествование в играх
Как устроены квесты в играх
Эдмунд Макмиллен (ч. 2) - Team Meat, Meat Boy, Super Meat Boy, Indie Game The Movie
Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры
Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах