Карьерный рост художника в игровой индустрии – как сохранить кадры / Михаил Савье (Sperasoft)

Михаил Савье, Associate art director в Sperasoft (a Keywords studio), говорит о мотивации художника в игровой индустрии, обучении и возможных путях развития карьеры. Также он обсуждает проблемы, связанные с профессиональным тупиком и кризисом творческой самореализации. #DevGAMM #геймдев #арт Презентация –
Содержание: 0:00 – Интро 4:37 – Карьерная лестница 9:44 – Типы соискателей 18:07 – Ранговый потенциал 25:26 – Мотивация 29:44 – Карьерный тупик 45:22 – Q&A: Влияние упровня з/п на текучку 47:31 – Q&A: Стоит ли искать художника в штат для инди-проекта? 49:20 – Q&A: Как попросить о прибавке 51:38 – Q&A: Как себя вести, если хочешь дослужиться до лида? Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти. Присоединяйтесь –
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом. Узнайте о DevGAMM больше –
Подпишитесь на нашу рассылку –
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM –
Станьте спикером –
Станьте частью сообщества: ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram –
Discord (для разработчиков) –   / discord   Facebook –   / devgamm   Twitter –   / devgamm   Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» –
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM. Найдите его на вашей любимой платформе –
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com

Смотрите также