Base 5. Анимация - начало
Hscript. Часть 1. Основные выражения
MATH PRACT 1: Потеряные направляющие векторы 0-ой и/или N-ой точек
ООП на простых примерах. Объектно-ориентированное программирование
Создание процедурных дорог для Unreal Engine в Houdini Урок 9.1 - Добавление декалей
Разгрузка. VFX Artist за неделю?!
Base 3. Атрибуты и геометрические особенности
VEX. Синтаксис и основа Vex
Base 1: Проекты ($HIP), навигация
Разгрузка. Что такое композитинг?
Base 4. Тип данных
GEO. Точки, вертексы, примитивы - связи. Отличия