GEO. Точки, вертексы, примитивы - связи. Отличия
Base 2: Интерфейс, прямое выделение, контексты
Hscript. Часть 2. Функции (математические)
VEX. Функции. Как правильно читать справочник
Разгрузка. Что такое композитинг?
Base 4. Тип данных
MATH PRACT 1: Потеряные направляющие векторы 0-ой и/или N-ой точек
Основы 2D анимации
PM. Простой генератор с Falloff по изображению