Blender для игровых художников 06 — Текстурирование с помощью Ucupaint

Независимо от того, новичок вы или опытный профессионал, желающий освоить Blender, эта серия уроков вам подойдёт. В этой серии уроков по игровому дизайну мы подробно разберём процесс создания транспортного средства, от референсов до моделирования, UV-развёрток и текстурирования в UcuPaint. Мы рассмотрим только те аспекты Blender, которые нам действительно необходимы. Честно говоря, они наиболее полезны. Предыдущая статья:    • Blender for Game Artists 04 - Modelling   ♥ Поддержите канал: www.patreon.com/polytoots Подписывайтесь: ●
●   / polytoots   Временные метки: 0:00 = Вступление 0:20 = Обзор Ucupaint 3:56 = Сплошной цвет 4:08 = Ambient Occlusion 4:54 = Локальное Ambient Occlusion 6:23 = Нормаль скоса 7:40 = Группы слоёв и маскирование 9:55 = Шероховатость гранжа 11:00 = Вариация цвета 11:53 = Маскирование сплошным цветом 12:47 = Рисование карт нормалей 15:03 = Декали 17:27 = Обзор маскирования 19:43 = Запекание текстур 22:43 = Заключение

Смотрите также