Все наши курсы:
Больше контента в нашем паблике:
https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале:
Замечали, что в хоррорах вечно нужно плутать по коридорам, а в играх про скрытность всегда можно куда-нибудь забраться? Вместе с левел-дизайнерами Михаилом Кадиковым (Crytek) и Денисом Куандыковым (VOID Interactive) разбираемся, чем отличается подход к созданию уровней в разных жанрах. Текст: Артемий Леонов Голос: Алексей Луцай Монтаж: Саша Уйэн Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст: 🎧 iTunes —
🔊 Я.Музыка —
📻 SoundCloud —
Instagram: / xyz.school Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev Facebook: / gamedev.xyz Telegram: