Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
Как левел-дизайнеры создают уровни
Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерами
Интервью с Yeo, независимым разработчиком игр
Основы левелдизайна
Зачем левел-дизайнеры используют жёлтый цвет? / Как мы видим цвета
Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
Как удержать внимание игрока
Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план
КАК СОЗДАЮТ УРОВНИ В ААА ИГРАХ / Разбор Starfield, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4
Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх