Больше контента в нашем паблике:
https://vk.com/xyz_gamedev или телеграм-канале:
Бесплатный курс с лекциями по геймдизайну:
Мы пообщались с левел-дизайнерами Hunt: Showdown, Survarium и других мультиплеерных шутеров и выяснили, как устроены узкие места на уровнях — или «бутылочные горлышки». Зачем они нужны, как работают, и как левел-дизайнеру понять, что он переборщил с узкими местами. Дизайн игр. Консультанты: Михаил Кадиков —
https://vk.com/proleveldesign Денис Куандыков —
https://vk.com/dnvr_prod Андрей Мозгалёв —
https://vk.com/survarium Сергей Морозов —
https://vk.com/untor_design Текст: Юрий Чумаков Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов Монтаж: Игорь Максимов Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст: 🎧 iTunes —
🔊 Я.Музыка —
📻 SoundCloud —
Instagram: / xyz.school Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev Facebook: / gamedev.xyz Telegram:
#игрыискусство