Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
В этом видео мы реализуем довольно старую, но совсем неплохую игру арканоид, в которой движущаяся горизонтально платформа выбивает мячом стоящие над ней блоки. Подобного рода игры очень легко реализуются на готовых движках, а значит создание её будет неплохой практикой, всем кто только начал осваивать Unity. Кода вышло совсем немного, всего пара десятков строк. Готовый проект можно и ресурсы, в нем использованные, можно найти тут: Пара замечаний по полученному результату. В идеале, блоки надо делать не ручками, а генерить процедурно. Движение шара желательно пересчитывать после каждого удара, иначе же могут возникнуть ситуации, когда он меняет свою скорость или направление самым неприятным образом. Ну то есть резко замедляется или ускоряется или вообще начинает летать горизонтально и не падать. Платформ можно добавить болше видов (с разными картинками), в том числе и неразбивающихся, заставляя игрока искать возможность их обхода, чтобы добрать до вкусняшек. В игре отсутствует проверка на победу, по сути надо считать количество объектов с тагами блок в методе старт шара, а при уничтожении их, уменьшать это число на единицу, после чего при равенстве нулю - игра закончится. Также можно добавить различные бонусы, ускоряющие платформу, позволяющие мячу множится или становится всеразрушающим и т.п. В общем, если вдруг вы это повторите и вам захочется большего, тут есть где проявить фантазию и потренировать свои навыки.