В этот раз учимся выполнять действия через заданные промежутки времени, а для сего пригодятся такие штуки, как Invoke и Coroutine. В этом уроке покажу как создавать задержки через инвоки и корутины, а в следующем рассмотрим циклы для реализации повторяющихся действий. Помощь в игрострое, проекты на заказ, индивидуальные уроки и консультации • Помощь в игрострое на Unity - Проекты на з... Мои игры в Steam:
Группа во ВКОНТАКТЕ:
https://vk.com/igrodelsky Личка во ВКОНТАКТЕ:
https://vk.com/dostalition Личка в Телеграмм:
Почта: dostalitios@gmail.com (игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, 2020)