Александр Паничев - ИИ в играх: от if-else до нейросетей (Лекции UNIGINE Open Air 2025)

Из лекции Александра вы узнаете: – Основы: Finite State Machine — с чего всё начинается; – Behavior Tree — почему это удобно; – Utility-based AI — когда важен выбор; – GOAP — планирование с умом; – И главное: а действительно ли нужны нейросети в играх? Скачать презентацию:

Смотрите также