S30.06. Berenice - отечественный Бладборн на пк | Подкаст

Если бы «Бладборн» вышел на ПК, то как бы он выглядел? Этого мы не узнаем. Но мы можем с полной уверенностью сказать, как выглядит игра, которая им вдохновлена. Встречайте BERENICE от студии SATORI Ent. Беседуем с идейным вдохновителем и автором игры Сергеем Карраско о самом проекте и его предыстории. Приятного прослушивания! Страница игры -
Страница группы ВК -
Подпишитесь на подкаст «Славные парни»⬇️ iTunes:
Телеграм:
Boooty:
Яндекс Подкасты:
Castbox:
1. Вступление - 00:21 2. Как появилась идея проекта - 00:59 3. Почему совместили хоррора и роуглайка - 04:54 4. Почему герои так названы именно так - 07:32 5. Сколько локаций будет в итоге в игре - 09:07 6. Будет ли у локаций своя специфическая особенность, чтобы игрок их запоминал - 10:14 7. Как игроку ориентироваться в постоянно меняющимся игровом мире - 12:12 8. О системе интерактивных воспоминаний в игре - 14:06 9. Зачем в текущей версии игры реализована система достижений - 16:49 10. Будет ли реализован механизм использования механик игры не только игроком, но и врагами - 21:24 11. Есть ли мысли заменить генерированные голова героев настоящими - 24:52 12. А сколько людей вообще работает над проектом - 25:54 13. Что сложнее всего было реализовать в игре - 27:05 14. Каким самым большим достижением вы гордитесь, как разработчик - 29:30 15. Как в игре поддерживается атмосфера одиночества и страха - 31:02 16. Если бы игрок мог вынести одну мысль из игры - какая это была бы мысль - 33:18 17. Не хотелось ли сделать для игры комикс по мотивам - 35:27 18. Будет ли поддержка геймпадов для прохождения игры - 38:46 19. Были ли предложения от инвесторов - 41:12 20. Заключение - 43:57

Смотрите также