Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Узнайте, как создавать арт для ваших игр, с помощью моего мастер-класса по игровому арту. Он будет полезен разработчикам игр, художникам, пиксельным художникам и многим другим! Независимо от того, интересуетесь ли вы созданием игр или являетесь разработчиком, создающим свою собственную игру, изучение того, как игровой арт можно разбить на 3 простых элемента, поможет вам взглянуть на игры по-новому. В этом видео я рассказываю о том, что я называю мастер-классом по игровому арту, о том, как каждое игровое направление арта можно разбить на 3 простых элемента: атмосферу, ясность и тему. Я разбираю арт некоторых ваших любимых игр, включая шедевры пиксельной графики, такие как Blasphemous, Stardew Valley, Graveyard Keeper и Celeste, а также любимую фанатами 2D-игру Hollow Knight. Затем я покажу вам весь процесс создания макета игрового арта с использованием пиксельной графики: от референсов до проработки тона, цвета и вплоть до готового макета, а затем поставлю вам задачу, чтобы вы могли сделать то же самое. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим разработчиком игр, 3D-художником, 2D-художником или любителем пиксельной графики, надеюсь, эти советы помогут вам в обучении и разработке игр. Если вам есть чем поделиться, пишите в комментариях — я стараюсь отвечать всем! #gamedev #gamedevelopment Добавить игру в список желаемого здесь - Подписаться - Discord - / discord Instagram - Twitter - Twitch - Facebook - Магазин Saultoons - Как выбрать тему для игры от Джорджа Фана - • How to Choose a Theme for Your Game ПОКАЗАННЫЕ ИГРЫ - Blasphemous - Stardew Valley - Graveyard Keeper - Hollow Knight - The Messenger - Celeste - Super Hexagon - P1 Select - Post Void - Тайм-коды видео - 00:00 Игровой арт (A.C.T.) 00:47 Атмосфера 01:42 Анализ арта Blasphemous 03:23 Анализ арта Stardew Valley 04:28 Анализ арта Graveyard Keeper 05:28 Анализ арта Hollow Knight 06:49 Анализ арта The Messenger 08:13 Подробнее об атмосфере 09:02 Ясность 09:50 Контраст на практике 10:40 Ожидания игроков 11:18 Последовательность — ключ к успеху 12:05 Как добиться ясности 13:11 Примеры ясности в играх 14:44 Тема 15:48 Учитывайте это при выборе темы 16:43 Соединяем всё воедино 17:22 Создание игры Искусство 17:48 Референсы 18:34 Художественное руководство 19:10 Главное — ценность 19:26 Выбор цвета 19:42 Формы 20:00 Полировка 20:32 Время испытаний 21:15 Потрясающая работа сообщества