Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ

Записывайтесь на наш курс по программированию «GAMECODE» со скидкой 10% по промокоду MEDIA:
Или попробуйте наш бесплатный курс, на котором Саша научит программировать механики паркура:
Благодарим за помощь в создании контента компанию NVIDIA. Рейтрейсинги, трёхкилограммовые видеокарты, консоли, которые якобы некстген — для кого это всё и зачем? Алексей Луцай решил разобраться и расспросил программиста графики из Saber Intercative Ивана Попова, а также программиста геймплея Александра Балакшина. Поговорили о том, нужны ли самые мощные видеокарты в разработке, о том, что поменял рейтрейсинг, и поменял ли, зачем лучи пихают в старые игры, а ещё — на какие железки ориентируются создатели игр. Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге:
В кадре: Александр Балакшин, Иван Попов Монтаж: Саша Уэйн, Лиза Хруслова, Алексей Луцай Съёмка: Алексей Луцай, Анна Медведева Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст: 🎧 iTunes —
🔊 Я.Музыка —
📻 SoundCloud —
Instagram:   / xyz.school   Facebook:   / gamedev.xyz  

Смотрите также