Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Unreal Engine: ИДЕАЛЬНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ СЦЕНЫ | SM vs ISM vs HISM — что выбрать?
Плагин Easy Scene можно бесплатно скачать ТУТ - (за подписку буду благодарен). ___________________________________ Максимально подробная информация об оптимизации сцены в Unreal Engine с использованием Static Mesh, Instanced Static Mesh и Hierarchical Instanced Static Mesh (SM, ISM, HISM). Разбираем плюсы и минусы каждого типа, объясняем, когда и зачем использовать ISM или HISM вместо обычного Static Mesh. Рассказываю, как инстансы помогают снизить draw calls, как это влияет на CPU и GPU, и что реально ускоряет игру. Также - полезные советы по оптимизации производительности в Unreal Engine 5. ___________________________________ ● ПРИГЛАШАЮ в Мой ТГ канал - ● Наше Discord community - ● Мой Бусти - ___________________________________ Главы 00:00 Начало "О чём видео?" 01:13 Что такое Static Mesh? 01:50 Пути данных CPU GPU для Static Mesh 03:13 Важно в понимание Static Mesh 06:39 Когда лучше использовать Static Mesh 08:11 Минусы Static Mesh 09:10 Когда точно не нужно использовать Static Mesh 10:18 Что такое Instanced Static Mesh? 10:48 Важный момент про Instanced Static Mesh 11:28 Пути данных CPU GPU для Instanced Static Mesh 14:07 Когда лучше использовать Instanced Static Mesh 17:26 Минусы Instanced Static Mesh 19:44 Когда точно не нужно использовать Instanced Static Mesh 21:20 Что такое Hierarchical Instanced Static Mesh? 22:59 Пути данных CPU GPU для Hierarchical Instanced Static Mesh? 24:54 Важный момент про Hierarchical Instanced Static Mesh 25:35 Пометка HISM 27:46 Когда лучше использовать Hierarchical Instanced Static Mesh 30:06 Минусы Hierarchical Instanced Static Mesh 31:42 Когда точно не нужно использовать HISM 34:18 ЧЕК ЛИСТ SM ISM HISM 35:42 Вопросы и Ответы про инстансы 36:16 Почему нельзя всегда использовать HISM? 37:22 Как создаються инстансы? 38:20 Почему не стоит делать большие Static Mesh ? 40:18 Возможно ли анимировать инстансы? 40:50 Артефакты от инстансов 43:33 Дополнительная информация 48:30 Вопрос от меня. ___________________________________ #gamedev #gaming #unrealengine5 #iozz #blender