Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Политика конфиденциальности | Согласие на обработку персональных данных
Демонстрация совершенно нового узла в Godot!
Оптимизация рендеринга игры Godot с помощью MultiMeshInstance2D
Новые модификаторы Blender 5.0
Составные формы столкновений в Godot 4.5