Оптимизация рендеринга игры Godot с помощью MultiMeshInstance2D

Это видео спонсировано компанией Brilliant. Чтобы попробовать все предложения Brilliant бесплатно в течение 30 дней, посетите сайт
Вы также получите скидку 20% на годовую премиум-подписку. Главы: 0:00 Вступление 2:23 Зачем это нужно? 3:36 Быстрый пример 3:56 Вызовы отрисовки 4:40 Оптимизация вызовов отрисовки 6:09 Оптимизация количества узлов 7:45 ​​Отлично 9:08 Исправление нашей настройки 11:31 Y-сортировка 11:58 Дополнительные функции 12:28 Возвращение анимации трансформации 12:55 Анимация вершинных шейдеров 14:13 Предостережения по вершинным шейдерам 15:40 Возвращение анимации спрайт-листов 16:43 Заключение Присоединяйтесь к Discord!:   / discord   Исходный код:
Попробуйте NordVPN (регистрация по этой ссылке поможет поддержать канал):

Смотрите также