Часто в сообществах разработчиков игр можно увидеть вопрос: "Много ли студий делают проекты под мобилки на UE? Есть мнение, что UE для мобилок слишком тяжелый". Pushkin Studio работает с Unreal Engine под мобилки уже седьмой год и использует его для легковесных казуальных проектов, которые работают шустро и красиво даже на самых древних устройствах. Как достичь таких же результатов? Чего стоит избегать, а чем воспользоваться? Об этом и многом другом рассказывает Владимир Алямкин, Deputy Director Pushkin Studio (MY.GAMES). #DevGAMM #геймдев #UnrealEngine Презентация –
Содержание: 0:00 – Интро 1:50 – Особенности Unreal Engine и казуальных игр 5:56 – Что нужно для разработки 12:35 – Работа с движком 23:15 – Вопросы зрителей Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти. Присоединяйтесь –
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом. Узнайте о DevGAMM больше –
Подпишитесь на нашу рассылку –
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM –
Станьте спикером –
Станьте частью сообщества: ВКонтакте –
https://vk.com/devgamm Telegram –
Discord (для разработчиков) – / discord Facebook – / devgamm Twitter – / devgamm Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» –
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM. Найдите его на вашей любимой платформе –
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com