Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
Интервью с авторами Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры
Кто ВОРУЕТ СЕКРЕТЫ и МЕНЯЕТ МИР? ШПИОНЫ – ТОПЛЕС
Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games
ОБЗОР Resident Evil 7 | посредственный ХОРРОР или шикарная ИГРА.
Парадокс информации: Почему порядок растет вопреки энтропии?
Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков
Что сделало серию Ведьмак культовой
Феномен «детских» хорроров
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение