[Unity Shaders] 1. Линейная алгебра в 3D (трансформация геометрии)

Второй (первый не-вступительный) стрим, посвящённый основам линейной алгебры, которые используются повсеместно в компьютерной графике. И на которых, соответственно, строится огромная часть шейдерных вычислений. Упомянутый цикл видосов от 3Blue1Brown:    • Vectors | Chapter 1, Essence of linear alg...   Упомянутые в комментах видео по кватернионам:    • Visualizing the 4d numbers Quaternions      • Fantastic Quaternions - Numberphile  

Смотрите также