Секрет идеального слияния компьютерной графики с живыми актерами | (Расширение границ)

В этом уроке рассматривается техника использования Nuke Edge Extension и фундаментальная концепция композитинга. Это применимо к любому рендеру или компьютерной графике в Blender/Unreal/Houdini и т.д. — при наложении объектов компьютерной графики на реальные кадры вы столкнётесь с этой проблемой. Мы рассмотрим базовый инструмент расширения рёбер. Если вам нужны более специализированные инструменты, загляните в Nukepedia. Этот урок ориентирован на новичков. Существуют и более продвинутые методы расширения рёбер, которые мы не рассматриваем в этом видео, но это отличная отправная точка для понимания концепции. --------------------------------------------------------------------------------- ✅ФАЙЛ ПРОЕКТА, включает в себя 1 час дополнительных материалов, связанных с этим уроком, с демонстрацией на других кадрах, а также более 25 часов контента из серии для начинающих. Проект с разбитым кораблём, созданным с помощью компьютерной графики (кратко показанный в этом видео), теперь входит в нашу серию для начинающих по теме «Nuke», которая станет лучшим местом для начала обучения композитингу визуальных эффектов:
----------------------------------------------------------------- 👉Хотите перейти с After Effects на Nuke? В нашей серии для начинающих есть глава «От After Effects до Nuke»:
👉Продвинутые курсы и творческие мастер-классы по Nuke:
💥Ищете VFX-ресурсы, такие как искры, взрывы, энергетические волны и многое другое?
--------------------------------------------------------- Хотите поддержать этот канал на YouTube и получить больше бесплатного контента? Присоединяйтесь к Patreon! Вы также получите доступ к Discord с возможностью эксклюзивных прямых трансляций.
00:00 Обзор расширения границ 01:14 Эффект световых пятен 02:10 Неудачный метод 03:23 Настройка узла 06:02 Объединение патча 08:04 Где расширение границ не работает

Смотрите также