Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Учебник по Blender: процедурные пружины с драйверами и геометрическими узлами
В этом видео я покажу вам, как создать риг пружины в Blender для ваших проектов цифрового искусства и анимации! Вы научитесь создавать процедурную пружину с помощью узлов геометрии, сохраняющую форму при растяжении. Затем я расскажу вам, как настроить арматуру с помощью решателей IK и специальной «растягивающейся кости», которая управляет высотой пружины с помощью драйвера. Наконец, я продемонстрирую простую анимацию, которая оживит вашу ригг-пружину, предлагая универсальную технику для любого растягивающегося объекта в ваших сценах. Файл видеопроекта можно найти на моём Patreon: / johnnymatthews *Как поддержать этот канал* Эксклюзивный контент на Patreon: / johnnymatthews Бесплатные ресурсы на Gumroad: #Blender #GeometryNodes #Blender3d #B3D #Rigging #Animation #DigitalArt #3DRigging #BlenderTutorial #SpringRig 00:00 Введение 00:19 Создание узлов геометрии 01:04 Настройка арматуры 13:48 Подключение драйвера арматуры к GeoNode 19:11 Создание небольшой анимации с эффектом подпрыгивания 24:32 Заключение