Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Разберитесь в оснастке Blender! Сборка настольной лампы от начала до конца — Часть 1
Узнайте, как создать полностью шарнирный механический светильник в Blender от начала до конца! В этом подробном руководстве по риггингу в Blender я проведу вас через весь процесс: от импорта готовой модели до создания цепочек IK, настройки ограничений, родительских костей, настройки управляющих фигур и организации слоёв костей для создания чистой анимации. Независимо от того, занимаетесь ли вы анимацией для цифрового искусства или игровых ресурсов, это руководство по Blender 3D предлагает практические советы и инструменты для экономии времени с помощью моего расширения Rigging Tools. Идеально подходит для художников и аниматоров, желающих улучшить свои навыки риггинга с помощью мощной системы арматуры Blender. Не забудьте подписаться на вторую часть, где мы подробно рассмотрим пружины на основе геометрических узлов для динамического движения! Вы можете получить файлы проекта как подписчик канала или спонсор Patreon: / johnnymatthews Расширение Rigging Tools можно получить здесь: #Blender3D #BlenderTutorial #DigitalArt #3DAnimation #BlenderRigging #IKRig #MechanicalRig #3DModeling #ArmatureRig #BlenderArtists 00:00 - Введение 00:41 - Начало работы с арматурой 08:08 - Соединение костей 11:27 - Добавление нижней IK 16:57 - Добавление управления IK-рукой 22:04 - Некоторые вращательные IK-блоки 31:04 - Присоединение сетки к арматуре 36:46 - Добавление пользовательской кости Формы 42:13 - Заключение