Как сделать стрельбу приятной? Рэгдолл-физика и анимации смерти в шутерах | Реализация в BreakBack

Для меня всегда в шутерах было важно то, как противники реагируют на попадания и как умирают. Это всегда было элементом увлекательного и фанового геймплея. Когда в противников приятно стрелять, геймплей шутера становится увлекательным и хочется оставаться в нем подольше и просто сражаться, перестреливаться с противниками, а не бежать вперед к финалу игры, чтобы побыстрее ее закончить. 00:00 Загрузка, пожалуйста подождите 00:07 Введение 01:41 Предзаписанные анимации 02:49 Определяем сторону попадания 04:51 Реакция на тип оружия 05:29 Реакция на область попадания 06:07 Неинтерактивность анимаций 06:56 Рэгдолл. Великий и ужасный 08:10 Констрейны 09:24 Дэмпинг симуляции 10:15 Одного рэгдолла мало 11:09 Комбинированный подход 14:43 Эпичный эксперимент 17:13 Подводим итоги 18:04 Заключение

Смотрите также