30 FPS – Хватит всем? Разбираемся в кадровой частоте и производительности видеоигр

Доброго времени суток! В связи с всеобщей обеспокоенностью по поводу кадровой частоты в грядущий игре от Bethesda, я решил записать небольшое видео с разъяснениями. В нем вы узнаете: Как вообще зарождались современные стандарты кадровых частот, какие существуют метрики производительности для видеоигр, а также, каково было геймерам, которые первыми столкнулись с данными проблемами. Желаю приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 Вступление 00:45 С чего все началось? 02:25 Телевизионные стандарты 03:29 Частота кадров в ранних 2D играх 04:54 Зарождение 3D графики в играх 06:34 Техники замера производительности 08:52 Синхронизация кадров 10:36 Производительность в ранних 3D играх 13:43 Какая кадровая частота необходима в играх? 16:30 Финал

Смотрите также