Часто бывает не очевидно, как в Unreal Engine настроить какой-либо необычный способ передвижения. В этом туториале преподаватель VXFLAB Владимир Редёга собирает эффективную систему бега по стенам, при этом обходясь довольно простыми методами, чтобы это было понятно даже новичкам. Всё создаётся итерациями которые можно понимать и тестировать независимо. Мы создаём логику в одном блупринте дефолтного чарактера, немного залезаем в AnimBP. Настраиваем определение стен рядом с персонажем, настраиваем движение по воздуху. Добавляем анимации и чистим контроль персонажа игроком, чтобы это хорошо ощущалось и управлялось. На последнем этапе мы сделаем полишинг основных багов, которые появляются в разных нестандартных сценариях передвижения. Образовательные программы Unreal Engine в VFXLAB: 1. Unreal Engine: Visual Design -
2. Unreal Engine: Gamedev -
И не забудьте подписаться на наш канал школы VFXLAB в Youtube и группы в FB и ВК: ВК -
https://vk.com/vfxlab FB - / vfxlab Ytb - / vfxlabrus