VFXLAB || Ragdoll в Unreal Engine

На стриме, вместе с преподавателем VFXLAB Владимиром Редёгой, вы создадите простую, но эффективную геймплейную систему физики для персонажа. Чтобы NPC красиво падал, и при этом учитывал и анимации и физику нашего игрового мира - мы создадим и настроим систему физических анимаций. Затем, мы поможем нашему NPC научиться осмысленно вставать (в зависимости от того как именно он упал, лицом в пол или затылком). Мы настроим систему Pose Snapshot, позволяющую сделать бленд из Ragdoll. Кроме этого, на стриме рассмотрим вот еще что: Аккуратный запуск Ragdoll, с учётом импульса от анимации; Ragdoll + Физика/коллизии; Определение поворота персонажа и учёт сдвига капсулы; Бленд в стоячее положение с минимальными артефактами; Настройка геймлея, чтобы комфортно игралось; Посмотрим Inertial blending, появившийся в 4.24. Образовательные программы Unreal Engine в VFXLAB: 1. Unreal Engine: Visual Design -
2. Unreal Engine: Gamedev -
Файл проекта, который Владимир показывал на стриме:
И не забудьте подписаться на наш канал Школы VFXLAB в Youtube и группы в FB и ВК: ВК - https://vk.com/vfxlab
FB -   / vfxlab   Ytb -    / vfxlabrus  

Смотрите также