Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Открытый мир, система крафта, прокачка с парой веток умений, микротранзакции, дополнения, куча трейлеров и обещаний — всё это стартовый набор почти любой современной крупной игры. В этом видео рассказываем о главной проблеме тайтлов последних лет — одинаковости. Ждём ожесточенные споры в комментариях и длинных постов о том, почему мы не правы. На годовой программе «Инди-разработчик» вы научитесь делать с нуля независимые проекты, начиная от пиксель-арта и заканчивая маркетингом: По промокоду MEDIA скидка 10% и наш респект. Текст: Анна Кривко, Никита Журавель Голос: Игорь Попов / bdolah2002 Монтаж: Анна Бескровная Отрывок с 16:52 взят с канала BoOoM Все курсы XYZ: А если вы делаете контент, то можете заработать на нашей партнерской программе: 00:00 Вступление 00:45 Почему игры всё чаще кажутся одинаковыми 03:02 Кто главный виновник однообразия в крупных играх (спойлер: опенворлд) 06:50 Однообразие в сюжете на примере Last of Us и God of War 10:48 Почему выгоднее повторяться, а не делать новое 17:06 Инди-игры — островок уникальности в море однообразия 19:12 Заключение Слушайте подкаст в наших соцсетях и на доступных аудиоплатформах: 🎧 iTunes: 🔊 Я.Музыка: