«Разработка игр в Eight Bits» Кевина Зуравела

«8-битная» эпоха конца 80-х принесла видеоигры в дома благодаря таким системам, как Nintendo Entertainment System (NES). Разработчики игр того времени создали культовые игры и положили начало новым жанрам, которые актуальны и по сей день, работая при этом на оборудовании, имевшем серьёзные ограничения. В этом докладе мы рассмотрим, как разработчики NES создавали больше с меньшими ресурсами, а также рассмотрим методы, используемые в профессиональных играх для NES для обработки физики, обнаружения столкновений, случайности, сжатия данных и других аспектов. Кевин Зуравел Candid Кевин стал поклонником NES с тех пор, как впервые сыграл в «Super Mario Bros.» в 1989 году. Он научился программированию благодаря любви к видеоиграм и в итоге выбрал карьеру веб-разработчика. В настоящее время Кевин работает руководителем инженерной команды в Candid и в свободное время изучает программирование для старых игровых консолей. Записано на Strange Loop 2021

Смотрите также