Houdini. Всплеск в FLIP-солвере (SOP)

Полный процесс симуляции жидкости во FLIP-солвере в SOP-контексте. Настройка всплеска, мешинга и рендеринга. Файлы проекта:
00:00 Введение: знакомство с SOP FLIP для симуляции жидкостей. 00:41 Основные ноды: FLIP Container, FLIP Boundaries, FLIP Solver. 02:22 Запуск симуляции: соединение нод, запуск через эмиттер. 03:14 Размеры и параметры: настройка объектов и симуляции. 05:03 Улучшение качества: настройка частиц и параметров солвера. 06:02 Коллайдер: создание и настройка ограничивающего объема. 08:44 Оптимизация: уменьшение контейнера, выравнивание границ. 10:06 Исправление брызг: параметры Surface Tension и Droplet Detection. 11:04 Ускорение: увеличение скорости и взаимодействие сфер с водой. 12:02 Параметры симуляции: плотность частиц, сабстепы и логика. 14:43 Поверхностное натяжение: влияние на детали и качество. 18:14 Кэширование: создание файла для оптимизации производительности. 19:12 Работа с кэшем: настройка VDB и улучшение геометрии. 21:50 Сглаживание: применение Smooth SDF и улучшение формы. 22:46 Симуляция: настройки скорости, Surface Blur и сравнение версий. 25:41 Мешинг: детализация через Point Radius Scale и режим Close. 27:37 Сглаживание: добавление Normal и Attribute Blur. 29:28 Финальный рендер: сцена, материалы и настройка света. 33:28 Материал жидкости: создание цвета, толщины и Subsurface. 34:19 Источники света: добавление основного света и кикера. 35:11 Материалы и свет: Subsurface и Color Temperature для глубины. 36:09 Финал: рендеринг с DOF и проект для подписчиков. Поддержать канал подпиской или донатом, чтобы выходило больше уроков:
Обязательно подписаться на телеграм-канал для уроков и новостей:
Вступить, чтобы общаться с новичками и не только в чате по Houdini:

Смотрите также