Играем на клавишах в Гудини | Midi to Houdini | Tutorial [Free Scene File] | Костылим-Houdini'm #3

Привет! Третий выпуск. Работаем в CHOP-нетворке. Загружаем midi-файл в Гудини и синхронизируем с моделью фортепиано. А потом еще немножк в Unreal-е пыхтим. Свободно скачать .hip и все файлы проекта:
Просто поддержать:
Тележенька:
Саккумулировал всю полезную инфу, которой хотелось бы поделиться:
Используемая модель:
00:00 Начало. Благодарности. 00:24 Че делать будем сегодня 01:33 Вступление, импорт ассета 03:10 Отделяю клавиши через атрибут path 05:50 Подчищаю геометрию, сшиваю точки 08:30 Создаю атрибут note на каждую клавишу 09:22 Проверяю, что атрибут note последователен 10:20 Смещаю диапазон значений note 11:33 Идем в CHOP импортировать midi 13:04 Настраиваем Midi in 16:20 Удаляю ненужный канал 17:02 Нода Rename, переименовываю каналы 18:32 Базовые нажатия клавиш. Primitive Properties. 19:25 Пишу экспрешн в позицию по Y 21:26 Смягчаю нажатия клавиш 23:18 Усложняю сетап через Wrangle. Забираю данные из CHOP 25:45 Функция sprintf(). 28:05 Добавляю "op:" в путь к ноде, важно! 29:13 Второй Wrangle. Добавляю нажатия. 30:04 Меняю отладочный Midi на финальный (и плюс mp3) 31:13 Первый тестовый флипбук 32:33 Финальный флипбук 33:24 Начало подготовки к переносу в Unreal 33:58 Vertex Color для эмиссии. 34:49 Чистка атрибутов 35:18 Нейминг через атрибут name 36:58 Добавляю некий Room для фона 38:35 Создание и линкинг базовых материалов. Material Library и Linker 40:43 Экспорт через USD ROP 42:00 Ухожу в Unreal 42:46 Включаю плагины для импорта USD и рендера 43:21 Импортирую USD 44:34 Добавляю всякое нужное 45:35 Ракурс и базовая настройка камеры 49:55 SpotLight, объемное освещение 53:10 Включаю Bloom который не нужон 53:56 Настройка материала с эмиссией для белых клавиш 58:19 Иду в Level Sequencer, добавляю и анимирую акторов туды 1:01:19 Другой ракурс 1:02:29 Анимирую глубину резкости 1:03:22 Базовейший монтаж в Camera Cut 1:04:04 Еще нарезка под музыку 1:04:25 Прервал чилл чтобы перевести анимацию в Linear 1:04:55 Продолжил чилл 1:05:53 Что-то да получилось 1:06:26 Чуточку про Movie Render Queue 1:08:28 Начало рендера и приостановка - фикс артефактов 1:09:28 Финальные слова Спасибо за просмотр, вашу поддержку, комментарии!

Смотрите также