Перестаньте теряться: создавайте когнитивные карты, а не уровни

В этом докладе на GDC 2021 года Николас Уэйжан из thatgamecompany, опираясь на исследования когнитивной науки, антропологии и урбанистики, исследует, что значит потеряться на игровой карте и как можно проектировать пространство, чтобы предотвратить это. Загляните в GDC Vault (
и ознакомьтесь с последними видеозаписями с GDC 2022, доступными по запросу. Несколько видео с GDC доступны для бесплатного просмотра! Подпишитесь на рассылку GDC:
Следите за GDC в Твиттере:   / official_gdc   Доклады на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая игровой дизайн, программирование, аудио, изобразительное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и загляните в GDC Vault, где вы найдете тысячи более подробных докладов из наших архивов.

Смотрите также