30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении

В своём выступлении на GDC 2017 года Брайан Аптон из Game On The Rails описывает тридцать раздражающих или контрпродуктивных вещей, которых следует избегать при презентации своей игры издателю. Узнайте, как издатели оценивают предлагаемые им игры, что им важно, а что нет, и что вы можете сделать, чтобы представить свою игру в наилучшем свете. Выступления на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая игровой дизайн, программирование, аудио, визуальное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и загляните в GDC Vault, где вы найдёте тысячи более подробных выступлений из наших архивов. Получите пропуск на GDC 2018 прямо сейчас:
Подпишитесь на нас в Твиттере:   / official_gdc   Загляните на нашу страницу в Facebook, чтобы узнать об эксклюзивах GDC:   / gamedevelopersconference   Посетите наш сайт:

Смотрите также