Материал заполнения для 3d компонентов в Unreal Engine 4/5 (UE4/5)

В этом видео я показываю, как создать материал, который отображает заполнение в виде progress bar на 3D-компонентах. Мы разберём: Как использовать Static Mesh в качестве Collision Component. Как работают Collision Components (Cube, Cylinder, Sphere) и настройка Box Extent. Как создать Timeline для анимации значений. Основы создания материалов: Scalar Parameter, Vector (1/2/3/4D) и Dynamic Materials. Практическое использование динамических материалов в игре (и для статик и для скелетных мешей). Если хочешь научиться делать интерактивные визуальные элементы на 3D-объектах и управлять их материалами в Unreal Engine — это видео для тебя!

Смотрите также