Психологический парадокс. Как награды могут демотивировать игроков | Марк Браун по-русски GMTK

This is an unofficial translation of a video by Game Maker's Toolkit. You can find the original at    / @gmtk   В 2019 году, отмечая первый большой юбилей песочницы Minecraft, компания Microsoft сообщила, что количество проданных копий игры перевалило за 176 млн. По их заявлению, именно тогда он стал самой продаваемой игрой в мире, сместив с первого места Тетрис. Одним из обьяснений такой высокой популярности игры может быть упрощённая теория Абрахама Маслоу, изображаемая в виде треугольника, иначе говоря "пирамида потребностей по Маслоу". Две нижние ступени Minecraft закрывает используя фантазию и свободу при поиске еды и построении убежища, а три верхние, которые про "общение", "уважение" и "самореализацию" в полной мере удовлетворяются в многопользовательском режиме. Думаю, что соответствие "пирамиде" может обьяснить популярность игры с точки зрения широты аудитории, но если говорить о вопросе удержания и мотивации игроков, то куда более важную роль берут на себя механики, связанные c постановкой целей и наград. В данном видео поговорим о том, как геймдизайнеры поддерживают вовлеченность и почему вознаграждение может демотивировать игроков. Приятного просмотра! Перевел и озвучил - Я - Источники: [1] Undermining children's intrinsic interest with extrinsic reward | Journal of Personality and Social Psychology
[2] Intrinsic vs. Extrinsic rewards in Klei’s latest game: Don’t Starve | The Penny Arcade Report
[3] Outer Wilds: a game of curiosity-driven space exploration | USC Digital Library
[4] The Machinations Behind Infinifactory | Game Wisdom
[5] Mini Metro: When Less is More | GDC Vault (Free Access)
[6] Effect of Expected Rewards on Children's Creativity | Creativity Research Journal
[7] How Incentives Hinder Innovation | Behavioral Scientist
[8] Why do goal-based incentives cause cheating? | Williams College (PDF)
[9] What to do? | Steam Forums
[10] A Nintendo Argument Against Achievements | Kotaku
=== Игры показанные в ролике === Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog, 2016) A Plague Tale: Innocence (Asobo Studio, 2019) Hearthstone (Blizzard Entertainment, 2014) Fall Guys: Ultimate Knockout (Mediatonic, 2020) Rage 2 (Avalanche Studios / id Software, 2019) Diablo III (Blizzard Entertainment, 2012) Marvel's Avengers (Crystal Dynamics, 2020) Don't Starve (Klei Entertainment, 2013) Mini Metro (Dinosaur Polo Club, 2015) Subnautica (Unknown Worlds Entertainment, 2018) The Binding of Isaac: Rebirth (Nicalis / Edmund McMillen, 2014) Outer Wilds (Mobius Digital, 2019) Exapunks (Zactronics, 2018) Shenzen I/O (Zactronics, 2016) Opus Magnum (Zachtronics, 2017) Spacechem (Zachtronics, 2011) Infinifactory (Zachtronics, 2015) Tormentor X Punisher (E-Studio, 2017) Lonely Mountains: Downhill (Megagon Industries, 2019) Tetris 99 (Arika, 2019) Minecraft (Mojang, 2011) The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 2017) Lumines Remastered (Q Entertainment / Reonsair, 2018) Planet Zoo (Frontier Developments, 2019) God of War (Santa Monica Studio, 2018) Destiny (Bungie, 2014) Hitman 2 (IO Interactive, 2018) Her Story (Sam Barlow, 2015) Overwatch (Blizzard Entertainment, 2016) Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017) Devil May Cry 5 (Capcom, 2019) Hitman (IO Interactive, 2016) Forza Horizon 4 (Playground Games, 2018) Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward, 2019) Super Mario Odyssey (Nintendo, 2017)

Смотрите также