9/13 Кости рук в 3ds Max. Инверсная и форвардная кинематика - IK, FK

Переходим к риггингу костей рук. Создаем цепочки костей для инверсной и форвардной кинематики. Форвардная кинематика нужна для анимации вращения суставов (Rotate). Инверсная кинематика управляется перемещением контрольных объектов (Move) и используется для взаимодействия рук персонажа с другими объектами. Дополнительные материалы к курсу -
#Rigging #3dsMax #Tutorial #Character

Смотрите также