Стилизованная 3D-вода с графом шейдера преломления и пены — Учебное пособие по Unity

В этом видео мы покажем, как создать стилизованную 3D-воду с помощью шейдера пены в движке Unity. Скачать файлы проекта (только для подписчиков):   / binarylunar   00:00 Введение 01:04 Настройка проекта и сцены 02:35 Создание подграфа затухания глубины 04:22 Создание неосвещённого графа для шейдера стилизованной воды 05:25 Создание цветовых узлов глубины воды 06:40 Создание подграфа движения и масштабирования текстуры 07:37 Создание узлов преломления воды 10:45 Создание узлов пены 13:12 Заключение Бесплатный ассет для стилизованного окружения:
Песня: Extenz - Gravity (музыка из видеоблога без авторских прав) Музыка предоставлена ​​музыкальным блогом без авторских прав. Ссылка на видео:    • Extenz - Gravity (Vlog No Copyright Music)   ● Discord:   / discord   ● Подпишитесь:    / @binarylunar   ● Twitter:   / binarylunar   ● Facebook:   / binary-lunar-102590804565782   ● Поддержите нас на Patreon:   / binarylunar   ● Ознакомьтесь с нашими ассетами:
● Полный курс по шейдерным графикам для 2D и 3D:

Смотрите также