«Клонеры» — это разработчики без фантазии и идеи или ремесленники в шаге от богатства? Как скопировать игру так, чтобы она взлетела и стала зарабатывать? Сможет ли успешный клон твоей игры забрать всю аудиторию? Эти и другие вопросы мы задали Владимиру Агареву, сооснователю и креативному директору студии JayJoy. А ещё узнали, что точно не стоит делать, если решил заработать на чужих идеях. Полезные ссылки: Сайт для разработчиков -
Tg-канал команды RuStore для разработчиков -
Сообщество в ВК -
https://vk.com/rustore_official Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды 1:20 Как Владимир начинал путь в геймдеве и чем занимается сейчас 2:50 Как клон стал успешнее оригинала 5:45 Помогает ли в геймеве экспертность стать успешнее 6:30 Могут ли рескины выстрелить 8:40 Сработал ли рескин команды Владимира 10:10 Стреляют ли клоны-импортозаместители 11:40 Стоит ли делать мобильные клоны ПК-игр 13:20 Почему аудитория хочет красивых клонов 15:50 Рецепт успешного клона 18:00 Лайфхак «шатания» проекта на метрики 21:30 Как понять, что пора сворачивать проект 23:48 Как зацепить игрока 26:40 Какие игры не стоит клонировать 27:40 Итоги первой части выпуска 29:25 Как в геймдев-тусовке относятся к клонерам 30:25 Как Blizzard клонирует игры 31:20 Как Kairasoft клонирует тайкуны 32:00 Как работает родство Genshin Impact, Honkai Impact и Zenless Zone Zero 36:35 Может ли клон отжать твою аудиторию 28:30 Как на матч-3 повлияли Gardenscapes, Homescapes и Royal Match 39:30 Когда можно публиковать клон 42:20 Есть ли в России успешные клоны 47:00 Итоги выпуска --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day). #gamedev #геймдев #мобильнаяразработка #мобилка #инди #приложения #coding #programming #разработкаигр