Будни инди-разработчика

В новом выпуске говорим о том, что значит быть инди-студией: как строится команда, находят инвестиции и балансируют между заказной разработкой и собственными проектами. Сооснователь студии Fumy Games Алексей Сойер поделился опытом, как совмещать бизнес и творчество, рассказал, что не так с free-to-play играми, и даже воспользовался случаем, чтобы задать Олегу вопросы от разработчиков про RuStore. Регистрируйся на RuStore Mobile Conf –
Полезные ссылки: Сайт для разработчиков -
Tg-канал команды RuStore для разработчиков -
Сообщество в ВК - https://vk.com/rustore_official
Связаться с нами - support@rustore.ru Таймкоды: 1:27 Разбираемся с понятием инди-студии 3:45 Как выглядит день фаундера студии 7:03 Чем занимается Сойер кроме студии 7:43 Как формируется команда студии 8:18 Интересная традиция команды 9:40 Как устроен биздев в студии 12:00 Как достигается баланс между инди и заказной разработкой 15:45 Как инди-разработчик ищет инвестиции 17:50 Как рассчитать стоимость проекта 22:08 Почему не нужно приходить с тз в студию 23:26 Можно ли заработать в геймдеве с минимумом усилий 25:11 Легко ли взлететь играм 25:19 Почему одни инди-команды взлетают, а другие нет 28:40 Что не так free-to-play играми 32:33 Эффективная стратегия для инди 37:00 Страх перед критикой 40:18 Зачем выкладывать игру в RuStore 41:23 Во что играют на платформе 44:20 Тренды RuStore 47:15 Есть нюансы работы со стором 47:55 Методы продвижения стора --- Создано в подкаст-студии Red Barn (медиахолдинг Double Day

Смотрите также