Как запечь нормали в Blender? | Версия 3.1+

За эти десять минут вы узнаете всё о выпечке карт нормалей с детализированной модели на лоу поли...в самом новом интерфейсе на момент 27.03.2022!! Я буду рад ответить на вопросы или получить отзывы в комментариях! Спасибо, что посмотрели:) Со мной можно связаться везде: @actikiwi (может, вас заинтересует мои работы на артстейшн -
Материал был снят при помощи OBS Studio Озвучен на google cloud Text-to-Speech Откорректирован в Krita и Inkscape И оформлен в DaVinci Resolve Используемые при создании сторонние аддоны для блендера: Shortcut VUr - отображение нажимаемых клавиш Keymesh - эффект пластилиновой анимации для интро Мой VK - https://vk.com/actikiwi
Instagram -   / actikiwi   Таймкод: 0:00 Интро 0:18 Как происходит запечка? 1:00 Проверьте направления нормалей 1:40 Нужна UV-развёртка! 1:57 Настройки рендера 2:32 Наполните сцену светом 2:56 Доступны для выделения и рендеринга 3:10 Shade smooth активируйте 3:21 Переходим в Bake. Пространства и способы запечки 4:09 Selected to Active (кейдж, экстружн и рэй дистанс) 7:00 Output 8:14 Создаём текстуры-основы для карт 8:51 Порядок выделения 9:14 Рассмотрение результатов экстружна, кейджа и рэй дистанса 9:26 Сохраните получившуюся карту! 9:47 Как подключить карту нормалей к материалу блендера 10:00 Мой результат

Смотрите также