VFXLAB || Отражения в Unreal Engine

На этом стриме преподаватель школы VFXLAB Владимир Редёга разобрал работу с отражениями в Unreal Engine в целом, от А до Я. Вы узнаете как объединить сильные стороны, обойти неудобства и найти ошибки. Что делать с оптимизацией, с чем стоит смириться, а что можно улучшить. Как получить максимум от отражений там где они видны (вечная проблема стеклянных материалов). И, конечно, всякие полезные хитрости и примеры. Мы прошлись по: Динамическим отражениям; Статичным отражениям; Фейковым отражениям; RTX. Образовательные программы Unreal Engine в VFXLAB: 1. Unreal Engine: Visual Design -
2. Unreal Engine: Gamedev -
И не забудьте подписаться на наш канал Школы VFXLAB в Youtube и группы в FB и ВК, чтобы не пропустить это и другие интересные события: ВК - https://vk.com/vfxlab
FB -   / vfxlab   Ytb -    / vfxlabrus  

Смотрите также